Preskoči na vsebino
J

Jumpman

Založnik: Andrew McClure
Preiskano na viruse Windows Free
Prenesi 8.4K prenosi
Založnik Andrew McClure
Datum izdaje23. feb. 2009
Datum dodajanja23. feb. 2009
Os zahteveWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
ZahteveNone
Skupno prenosov8.377
CenaFree

Opis

Koncept Jumpmana je vzeti vse stvari, ki so v igrah postale možne v zadnjih 29 letih-- fiziko, kote 45 stopinj, os z-- in prenesti novo tehnologijo v platformsko igro v slogu zgodnjih 80-ih, hkrati pa čas, da čim manj spremenite osnovno naravo platformerja. Upanje je, da vas poskusim prepričati, da bi vsaka platformna igra iz obdobja 2600 izgledala tako, če bi kamero potegnili približno 4 metre nazaj. Vsaka stara igra je imela nekaj, pri čemer si lahko odšel z ene strani zaslona in se nenadoma pojavil na drugi, kajne? Kaj se je tam pravzaprav dogajalo? Se je vesolje v svetu, kjer živi Pac-Man, slučajno zavihtelo nazaj vase vsakih deset metrov? Kaj bi se zgodilo, če bi samo vzeli kamero in jo obrnili malo v desno, bi videli Pac-Mana, podvojenega vsakih 10 metrov, ki se razteza v daljavo za vedno ...?

Igranje v Jumpmanu je, kot nakazuje predpostavka, precej standardno za 2D platformsko igro (čeprav tako težko, kot bi ga lahko naredil), vendar je dodanih nekaj novih mehanik, za katere upajmo, da so zabavne. Večina teh je povezanih z raziskovanjem ideje o prevzemu ene same "nivoje" iz platforme in poskušanju razkriti vse skrite možnosti v njej, če pomislite, da če samo potisnete komponente ali pogledate z drugega zornega kota, postane nekaj čisto drugega. Če dobro pomislite, so bile ravni v teh igrah v bistvu samo abstraktni bloki - v dneh pred temi modnimi ploščicami ni bilo ničesar, po čemer bi steno razlikovali od stropa. Lahko vzamete zemljevid ravni iz ene od teh iger, ga držite postrani ali na glavo in polovico časa bi imeli enako veljaven zemljevid ravni.

Torej, Jumpman vam to popolnoma omogoča. Na voljo so kontrolniki za "obračanje sveta" sredi igre in vrtenje stvari tako, da stene postanejo tla in stropi. Na mnogih stopnjah morate to narediti, da napredujete. S tem lahko počnete nekaj čednih stvari, na primer lahko skačete po steni tako, da nagnete steno ravno toliko, da stopite nanjo.

Funkcije vključujejo: staro šolo ugankarskih platform z nekaj preobrati; grafika nizke ločljivosti; podpora za igralno ploščo; in urejevalnik na polni ravni.

Pregled

Uredniški pregled

Retro 2D platforme so morda dandanes nekaj ducata, vendar je zaradi tega še težje, da se ena od kockastih iger skoki, streljaj in teci dvigne in postane opažena. Jumpman vsekakor doseže ta cilj z estetiko Atarija 2600, skoraj neskončno možnostjo ponovnega igranja in vključitvijo zanimivega manjšega zasuka – zmožnostjo vrtenja deske (na določenih ravneh).

Vaša življenja so neomejena, številne možnosti v igri pa vam omogočajo prilagajanje kontrolnikov in barvnih nastavitev. Vaš cilj je voditi svojega pikseliziranega junaka v E.T. slogu - Jumpmana - od njegove vstopne točke do znaka "Izhod" v na videz neskončnem številu stopenj. Ravni so večinoma sestavljene iz platform (vidnih in ne), pasti, kot so stene iz lave, in različnih zveri, ki ubijajo, ter orodij, ki pomagajo Jumpmanu na poti. Vaša naslednja stopnja na "poti" je prikazana za vašo trenutno pustolovščino in ustvarja kul učinek 3D.

Potrebovali boste nekaj časa, da se prilagodite igranju, saj Jumpman precej drsi in vrtenje plošče zahteva nekaj vaje, vendar bi morali izkušeni igralci na platformi hitro prečkati prvih osem poti (približno 90 stopenj). Nato Jumpman začne spreminjati barvo in deske dobijo povsem novo dimenzijo. Izkušeni igralci bi morali biti sposobni dokončati celotno igro v uri ali dveh.

Nenehno presenetljiv in zabaven Jumpman shrani vaš napredek skozi igro in ponuja tudi urejevalnik ravni za ustvarjanje lastne zabave. Zagotovo je ena najboljših brezplačnih platformskih iger leta 2009.

Podobni programi

Alternative