| Različica | 1.4 |
|---|---|
| Založnik | UNGSoft Developers Group |
| Datum izdaje | 4. dec. 2006 |
| Datum dodajanja | 17. jun. 2010 |
| Os zahteve | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Zahteve | None |
| Skupno prenosov | 16.292 |
| Prenosi na teden | 1 |
| Cena | Free |
Opis
Visual Terrain Maker je program za 3D modeliranje, ki omogoča vizualno ustvarjanje pokrajin (zemljevidov) za igre in druge namene. Program lahko izvozi v format datoteke Direct X (* .x). Program ni kritičen za video adapterje in gonilnike. Primerno za razvijalce DarkBasic.
Pregled
Razvijalci iger, 3D umetniki, kartografi in vsi, ki potrebujejo brezplačno orodje za 3D modeliranje terena, si oglejte Visual Terrain Maker podjetja UNGSoft Developers Group. Z njegovo pomočjo lahko ustvarite tridimenzionalne terenske profile, ki jih lahko izvozite kot datoteke DirectX ali uporabite za ustvarjanje iger, interaktivnih zemljevidov, pokrajinskih pogledov, digitalnih umetniških del in še več. Posebej primeren je za programiranje iger DarkBasic.
Visual Terrain Maker je samostojno orodje, ki ne zahteva namestitve, zato je tudi povsem prenosno. Odpre se s črnim celozaslonskim vmesnikom z vrtljivim 3D mrežnim prikazom. Začetna ukaza sta dva: tipkanje 1 naloži zemljevid, tipkanje 2 pa ustvari nov zemljevid. S pritiskom na Esc zaprete program. Pritisnili smo 2, nato Enter in vrsta čarovniških korakov nas je vodila skozi osnovne parametre našega novega zemljevida: oglišča, širina, tekstura itd. Ko smo končali, smo nov zemljevid shranili. Če vtipkate 1 in pritisnete Enter, se prikaže standardno pogovorno okno za brskanje po datotekah sistema Windows. Kliknili smo na naš novo ustvarjeni zemljevid in odprl se je v programu Visual Terrain Maker, pripravljen na zabaven del, oblikovanje. Z gumbom zavihek smo izbrali orodje za oblikovanje, ki se je odprlo s številčnimi podatki, prikazanimi v zgornjem levem kotu. Desni in levi gumb miške nadzorujeta obliko, velikost, konturo itd., Medtem ko se preslednica spreminja med kroglami, stožci in drugimi oblikami. Zemljevid smo lahko z nekaj preprostimi vlačilci povlekli v gladek 3D hrib. S pritiskom na F3 smo zemljevid shranili kot datoteko DirectX v mapo po naši izbiri. Lahko smo se vrnili na naš zemljevid, da bi dodelali teren. Kot datoteka DirectX je bila pripravljena za izvoz v široko paleto aplikacij. Prenos vključuje datoteko s pomočjo, ki temelji na HTML, in nekaj vzorčnih slik, s katerimi lahko kar najbolje izkoristite orodja in uporabite zemljevide, ki jih ustvari.
To je kul pripomoček; brez dvoma. Uporaba je izjemno enostavna, hkrati pa dovolj zmogljiva in prilagodljiva za izkušene kodirnike, zemljevidi, ki jih ustvari, pa so dovolj dobri za zelo realistične simulacije in igre. Tudi brezplačno je. Zelo priporočljivo.