| Različica | 1.1.4 |
|---|---|
| Založnik | Novel Games |
| Datum izdaje | 9. jun. 2014 |
| Datum dodajanja | 9. jun. 2014 |
| Os zahteve | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Zahteve | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Skupno prenosov | 91 |
| Cena | Free |
Opis
Eden najboljših načinov za zmago na deski je, da nasprotnika ujameš v past, tako da ne more storiti drugega, kot da je priča tvoji zmagi. Pokažite svoj strateški talent v igri Tapa, kjer je vaš cilj premakniti črne figure v nasprotni smeri urinega kazalca, dokler niso vse postavljene na vašo domačo tablo v spodnjem desnem delu, nato odstranite vse svoje figure, preden to stori računalnik. Računalnik bo premaknil svoje figure na domačo ploščo v zgornjem desnem delu. Preden se igra začne, bosta oba z računalnikom vrgla kocko, da določita vrstni red, in igralec, ki dobi višje število, bo prvi naredil potezo. Ko ste na vrsti, kliknite gumb na sredini, da vržete kocko, številke, prikazane na kocki, pa so števila korakov, ki jih lahko naredite, na primer, če vržete 3 in 6, lahko kos premaknete 3 korake naprej, in nato premaknite isto figuro ali drugo figuro 6 korakov naprej. Če sta številki kocke enaki, tj. dvojnik, lahko vsako kocko uporabite dvakrat in naredite 4 poteze, na primer, če ste vrgli dvojno 5, lahko premaknete 4 kose naprej za 5 korakov vsako. Če ima stolpec samo 1 nasprotnikovo figuro, lahko premaknete figuro nad njo, da jo pripnete. Nobenega kosa, ki je pripet in ujet, ni mogoče premakniti, dokler pripeti del ne odide. Upoštevajte, da ne morete pripeti nasprotnikove figure, ki pripenja vašo figuro, in svojih figur ne morete premakniti v stolpec, ki vsebuje 2 ali več nasprotnikovih figur. Ko premaknete vse svoje figure na domačo desko, lahko začnete odstranjevati figure, vrstni red odstranjevanja pa bo sledil številkam, vrženim s kocke, na primer, če ste vrgli dvojno 1, potem lahko odstranite dve kosi, ki sta 1 korak od cilja. Ko je vse zahtevano število korakov preostalih kosov manjše od vrženih številk, lahko premikate figure, ki so bližje cilju kot prikazane številke, na primer, če ste vrgli 5 in 4, vendar nimate več kosov ki sta 5 korakov od cilja, medtem ko sta dva kosa 4 korake od cilja, potem se ta dva kosa lahko premakneta do cilja. Boste ubrali varno pot ali napadli divje?