| Različica | 1.3.0 |
|---|---|
| Založnik | Novel Games |
| Datum izdaje | 10. jun. 2014 |
| Datum dodajanja | 10. jun. 2014 |
| Os zahteve | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Zahteve | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Skupno prenosov | 43 |
| Cena | Free |
Opis
Gul Bara je zanimiva različica klasične igre Backgammon. Vaš cilj v tej igri je premakniti svoje figure v nasprotni smeri urinega kazalca, dokler niso vse postavljene na vašo domačo desko, nato pa odstranite vse svoje figure, preden to stori vaš nasprotnik. Vam in vašemu nasprotniku bo dodeljen niz črnih ali belih figur. Domača tabla črne barve se nahaja v spodnjem desnem delu, medtem ko je matična tabla bele barve v zgornjem levem delu. Preden se igra začne, bosta vi in vaš nasprotnik oba vrgla kocko, da določite vrstni red, in igralec, ki dobi višje število, bo prvi naredil potezo. Ko ste na vrsti, kliknite gumb na zaslonu, da vržete kocko, vržene številke pa so število korakov, ki jih lahko naredite, na primer, če vržete 3 in 6, lahko premaknete kos 3 korake naprej in se nato premaknete ista figura ali druga figura 6 korakov naprej. Svoje figure lahko premaknete v stolpec, ki je prazen ali je trenutno zaseden z vašimi figurami, ne morete pa jih premakniti v stolpec, ki je trenutno zaseden z nasprotnikovimi figurami. Če so številke kock, ki ste jih vrgli, enake, tj. dvojnik, lahko vsako kocko uporabite dvakrat in naredite 4 poteze za dvojček ter vsako zaporedno število do vključno dvojine 6, na primer, če ste vrgli dvojko 3, lahko premaknete 4 kose naprej za 3 korake vsakega, nato premaknete 4 kose naprej za 4 korake vsakega in tako naprej. Če je pot vaših figur blokirana in ne morete igrati nobene od dvojk, vam ne bo dovoljeno igrati preostalih, na primer, če ste vrgli dvojko 3, vendar ne morete v celoti uporabiti zaporedne dvojke 4 za premikanje. 4 vaše figure naprej za 4 korake vsaka, igrate lahko le, kolikor zmorete, in nato končate svojo potezo. Upoštevajte, da morate svoje poteze dokončati znotraj dane omejitve, kot kaže časovnik na zaslonu, sicer boste izgubili. Ko vse figure premaknete na domačo desko, jih lahko začnete odstranjevati, vrstni red odstranjevanja pa bo sledil številkam, vrženim s kocke, na primer, če