| Različica | 2.9 |
|---|---|
| Založnik | Morgan McGuire |
| Datum izdaje | 19. jan. 2012 |
| Datum dodajanja | 10. jun. 2016 |
| Os zahteve | iOS |
| Zahteve | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Skupno prenosov | 30 |
| Prenosi na teden | 1 |
| Cena | $9.99 |
Opis
Pomembna mobilna referenca za 3D računalniško grafiko. Tako berljiv kot trden, Graphics Codex bralcu ponuja bistvo 3D računalniškega upodabljanja. - Eric Haines, Autodesk in soavtor Real-Time RenderingImam in uporabljam Graphics Codex. Je to referenčno orodje, spremljevalec učbenika, alternativa učbeniku ali vodnik za samostojno učenje? Lahko deluje v kateri koli od teh vlog, vendar mislim, da je v resnici nova stvar. To je stvar, ki jo bomo videli veliko ... dolar za dolar, to je najboljša znanstvena informacija, kar sem jih kdaj kupil. - Peter Shirley, Univerza v Utahu in soavtor Fundamentals of Computer Graphics Grafični kodeks vsebuje: 13 poglavij zapiskov predavanj o fizično zasnovanem upodabljanju 200 navzkrižno referenciranih enačb in diagramov Povezave do zunanje dokumentacije za API DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba in drugo Povezave do primarnih virov in učbenikov s številkami strani in PDF-ji Brezplačne posodobitve z novo vsebino vsak mesec Vsi vnosi so shranjeni lokalno – omrežna povezava ni potrebna__________________________________________________________ O avtorju, dr. Morgan McGuire: Sem profesor računalništva na kolidžu Williams, gostujoči profesor pri NVIDIA Research in profesionalni razvijalec iger. Moje komercialne igre vključujejo serije Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance in Titan Quest. Soavtor sem Computer Graphics: Principles and Practice 3rd edition in Creating Games: Technology, Mechanics, and Content ter objavil raziskovalne članke v SIGGRAPH, I3D in HPG. Doktorirala sem. in mag. z Univerze Brown in B.S. in mag. iz M.I.T. Že leta prenašam knjige in zapiske med dom, pisarno, šolo, laboratorij in svetovalnim strankam. To aplikacijo sem napisal, da bi v žepu nosil bistvene diagrame, slike in enačbe za delo s 3D grafiko. Pri tem projektu ni zunanjega izvajalca ali drugega podjetja. Preprosto mi pošljite svoje predloge in poročila o napakah za naslednjo posodobitev na [email protected]. Spremljajte moj razvojni blog in twitter vire na http://graphicscodex.com