| Vrsta datoteke | APK |
|---|---|
| Različica | 1.0.0 |
| Založnik | AERO STUDIO |
| Datum izdaje | 23. mar. 2017 |
| Datum dodajanja | 23. mar. 2017 |
| Os zahteve | Android |
| Zahteve | None |
| Skupno prenosov | 190 |
| Cena | Free |
Opis
Mode Bermain: Dapat bermain dengan lawan computer ali multiplayer bersama teman- Memilih tingkat kesulitan mulai dari 1 sampai 6- Memilih warna pion mau putih atau hitam- Memilih bantuan langkah pion atau tidak perlu- Ganti tema papan catur dan pion dapat diatur saat mulai bermain- Dapat menyimpan waktu tercepat Anda mengalahkan lawanCatur adalah permainan pikiran yang dimainkan oleh dua orang. Pecatur adalah orang yang memainkan catur, baik dalam pertandingan satu lawan satu maupun satu melawan banyak orang (dalam keadaan neformalno). Sebelum bertanding, pecatur memilih biji catur yang akan ia mainkan. Terdapat dua warna yang membedakan bidak atau biji catur, yaitu hitam dan putih. Pemegang buah putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian sampai permainan selesai. Sebelum bertanding, pecatur memilih warna buah yang akan ia mainkan. Pemegang buah putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian. Setiap langkah hanya boleh menggerakkan satu bidak saja (kecuali untuk rokade di mana ada dua bidak yang digerakkan). Bidak dipindahkan ke petak kosong, ataupun yang ditempati oleh bidak lawan, yang berarti menangkapnya dan memindahkan bidak lawan dari permainan. Ada pengecualian, yaitu untuk gerakan en passant. Setiap bidak catur memiliki gerakan yang unik sebagai berikut: Raja dapat bergerak satu petak ke segala arah. Raja juga memiliki gerakan khusus yang disebut rokade yang turut melibatkan sebuah benteng. Benteng dapat bergerak sepanjang petak horizontal maupun vertikal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain. Seperti yang telah disebutkan di atas, benteng terlibat dalam gerakan rokade. Gajah dapat bergerak sepanjang petak secara diagonal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain. Ratu memiliki gerakan kombinacije dari Benteng in Gajah. Kuda memiliki gerakan mirip huruf L, yaitu memanjang dua petak dan melebar satu petak. Kudalah satu-satunya bidak yang dapat melompati bidak-bidak lain. Pion dapat bergerak maju (arah lawan) satu petak ke petak yang tidak ditempati. Pada gerakan awal, pion dapat bergerak maju dua petak. Pion juga dapat menangkap bidak lawan secara diagonal, apabila bidak lawan tersebut berada satu petak di diagonal depannya. Pion memiliki dua gerakah khusus, yaitu gerakan menangkap en passant dan promosi. Načini igranja: Lahko igra z računalniškimi nasprotniki ali več igralcev s prijatelji - Izberite težavnostno stopnjo od 1 do 6 - Izberite barve, kot je beli ali črni kmet - Izberite pomoč pri premikanju kmeta ali nepotrebnega - Spremenite temo šaha in kmete lahko nastavite na začetek igre - lahko prihranite svoj najhitrejši čas za premagovanje nasprotnika. Šah je miselna igra, ki jo igrata dve osebi. Šah je oseba, ki igra šah, tako v igri eden na enega kot eden proti več ljudem (v neformalnih okoliščinah). Šahisti bodo pred dvobojem izbrali šahovske figure, ki jih je igral. Obstajata dve barvi, ki razlikujeta figure ali šahovske figure, črna in bela. Imetniki belih jagod začnejo prvi korak, ki mu izmenično sledi nosilec črnih plodov, dokler se igra ne konča. Pred tekmo šahovske figure, ki bodo izbrale barvo, ki jo je igral. Imetniki bele jagode začnejo prvi korak, ki mu izmenično sledi črni nosilec plodov. Vsak korak lahko premakne le eno figuro (razen pri castledu, kjer se ne premakneta dve figuri). Kmet se premakne na prazno mesto ali pa ga zasede nasprotnikov kmet, kar pomeni zajem in premikanje kmetov nasprotnikov v igri. Obstajajo izjeme, in sicer premikanje en passant. Vsaka šahovska figura ima edinstveno gibanje, kot sledi: Kralj lahko premika eno ploskev v vse smeri. Kralj ima tudi posebno potezo, imenovano castled, ki prav tako vključuje trdnjavo. Trdnjava se lahko premika vodoravno in navpično po ploskvi, ne more pa skočiti čez druge dele. Kot že omenjeno, je bila trdnjava vključena v gradbeno gibanje. Sloni se lahko premikajo diagonalno po ploskvi, ne morejo pa skočiti čez druge kose. Kraljica ima kombinirano gibanje Citadele in Slona. Konji imajo gibanje kot črka L, ki je podaljšana in razširjena dve ploskvi v eni ploskvi. Kudalah je edina figura, ki lahko preskoči druge kmete. Kmet se lahko premakne naprej (proti nasprotniku) eno polje do polja, ki ni zasedeno. V začetni potezi se lahko kmet premakne za dve polji naprej. Kmet lahko zajame diagonalno nasprotnega kmeta, kmeta, ko je nasprotnik diagonalno pred njim. Pion ima dve posebni gerakah, in sicer zajem gibanja en passant in promocijo.