Preskoči na vsebino
BF

BrainZoo for Android APK

Založnik: Pasha Bouzarjomehri
Android APK Free
Prenesi v1.1 0 prenosi
Vrsta datotekeAPK
Različica1.1
Založnik Pasha Bouzarjomehri
Datum izdaje22. okt. 2019
Datum dodajanja22. okt. 2019
Os zahteveAndroid
ZahteveRequires Android 4.1 and up
Skupno prenosov0
CenaFree

Opis

Aplikacija je simulacija živalskih spretnosti za primerjavo s človeškimi sposobnostmi. Simulacija v celoti temelji na naših raziskavah o spoznavanju živali. Z vključitvijo rezultatov resničnih znanstvenih študij olajšamo igralcem te simulacije razumevanje napredka v raziskavah na živalih, ki bi ga povprečen človek sicer lahko spregledal.

Igra spomina

V študiji Tetsuro Matsuzawa je odkril, da imajo šimpanzi boljši kratkoročni spomin kot ljudje. Študija je preučevala kratkoročni spomin tako, da je šimpanzim pokazala številke od 1 do 9 v naključnem vrstnem redu, jih prikrila in nato pričakovala, da bodo izbrali številke v pravilnem vrstnem redu. Tudi potem, ko so šimpanzim številke kazali le 210 milisekund, so še vedno lahko rešili uganko.

Ta neverjeten kratkoročni (ali "delovni") spomin pomaga šimpanzim preživeti v divjini, kjer morajo pogosto sprejemati hitre in zapletene odločitve. Delovni spomin je aktivna oblika kratkoročnega spomina, miselni delovni prostor, ki omogoča možganom, da žonglirajo z več mislimi hkrati. Šimpanzim neverjeten delovni spomin verjetno pomaga živalim krmariti po vejah ogromnih dreves, da se na primer nahranijo, ali se odločiti, kaj storiti, ko tekmovalne skupine živali ogrožajo druga drugo, je dejal.

-Znanost v živo

Tudi če ne morete igrati te igre v "resničnem" načinu, se ne počutite slabo, kot je rekel sam raziskovalec "Ne skrbite, nihče tega ne zmore, za vas je to nemogoče."

Diapozitivi s slikami

Študija "Primate Memory: Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey" Stephena F. Sandsa in Anthonyja A. Wrighta je pokazala, da so si opice rezus pravilno zapomnile približno 86 % elementov na seznamu z 10 predmeti. Ker so se opice tako dobro odrezale, so se raziskovalci odločili, da bodo opice testirali s seznamom 20 predmetov, ki so ga opice v povprečju prejele 81 %.

Človek brez vmešavanja, tj. večkrat zaporedoma dobi sezname podobnih predmetov, si bo pogosto zapomnil seznam z 10 predmeti z več kot 93-odstotno natančnostjo in seznam z 20 predmeti z 92-odstotno natančnostjo. Če dodamo motnje, človeška natančnost pade na približno 70 %

V igri je način »Hard« predstavnik seznama 10 predmetov, način »Real« pa seznam 20 predmetov.

Igra Monty Hall

"Monty Hall Dilemma" (MHD) je znana verjetnostna uganka, v kateri igralec skuša uganiti, katera od treh vrat skrivajo zaželeno nagrado. Po prvi izbiri se odprejo ena od preostalih vrat, ki ne razkrijejo nobene nagrade. Igralec ima nato možnost, da ostane pri začetnem ugibanju ali preklopi na druga neodprta vrata. Večina ljudi se odloči ostati pri prvotni domnevi, kljub dejstvu, da zamenjava podvoji verjetnost zmage. Serija poskusov je preučevala, ali golobi (Columba livia), tako kot večina ljudi, ne bodo uspeli povečati svojih pričakovanih dobitkov v različici MHD. Ptice so opravile več poskusov standardnega MHD, s tremi odzivnimi ključi v operantni komori, ki so služili kot tri vrata, in dostopom do mešanega žita kot nagrado. Med poskusi je bila verjetnost pridobitve okrepitve za zamenjavo in obstanek spremenjena, ptice pa so svojo verjetnost zamenjave in obdržanja prilagodile tako, da so se približale optimalni strategiji. Replikacija postopka s človeškimi udeleženci je pokazala, da ljudje niso uspeli sprejeti optimalnih strategij, niti z obsežnim usposabljanjem.

Podobni programi

Alternative