| Vrsta datoteke | APK |
|---|---|
| Različica | 2.2 |
| Založnik | Hippo Lab |
| Datum izdaje | 9. dec. 2019 |
| Datum dodajanja | 9. dec. 2019 |
| Os zahteve | Android |
| Zahteve | Requires Android 4.1 and up |
| Skupno prenosov | 1 |
| Cena | Free |
Opis
Igralci in karte
To igro običajno igrajo 4 osebe s standardnim mednarodnim paketom 52 kart.
Karte vsake barve so razvrščene od visoke do nizke A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Pikovi so trajni aduti: katera koli karta pikove barve premaga katero koli karto katere koli druge barve.
Delitev in igra sta v nasprotni smeri urinega kazalca.
dogovor
Vsak igralec lahko deli prvi: nato gre na vrsti za delitev desno.
Delivec razdeli vse karte, eno za drugo, obrnjene navzdol, tako da ima vsak igralec 13 kart. Igralci poberejo svoje karte in jih pogledajo.
Ponudba
Začenši z igralcem na desni strani delivca in nadaljuje v nasprotni smeri urnega kazalca okrog mize, konča z delivcem, vsak igralec kliče številko, ki mora biti vsaj 2. (Največji smiselni klic je 12.) Ta klic predstavlja število trikov, ki se jih igralec loti za zmago. V tej igri so ponudbe za trike znane kot "klici".
Igraj
Igralec na desni strani delivca vodi do prvega trika, nato pa zmagovalec vsakega trika vodi do naslednjega.
Vodi se lahko katera koli karta, preostali trije igralci pa morajo slediti, če lahko. Igralec, ki mu ne more slediti, mora adut s pikom, pod pogojem, da je ta pik dovolj visok, da premaga vse pike, ki so že v štihu. Igralec, ki nima kart v enaki barvi in nima pik, ki so dovolj visoke, da bi bil glavni trik, lahko igra katero koli karto.
Trik dobi igralec z najvišjim pikom v njem ali, če ne vsebuje pika, igralec z najvišjo karto barve, ki je bila na čelu.
Upoštevajte, da:
Igralec, ki je sposoben odigrati karto tiste barve, ki je bila vodena, ni dolžan igrati trika. To velja tudi, ko so piki na čelu: igralci lahko igrajo višje ali nižje pike, kot želijo.
Za igralca, ki nima nobene karte v barvi, pravimo, da je "brez" te barve. Če ni v barvi, ki je bila vodena, in v triku še ni pik, mora igralec igrati pik, če je to mogoče. Če je v triku že pik, mora igralec, ki je "izven" glavne barve, igrati višji pik, če je to mogoče. Če ima igralec le nižje pike, lahko "zapravi" enega od teh pik, da se izogne neželenemu triku pozneje, ali pa vrže karto druge barve.
Točkovanje
Za uspeh mora igralec osvojiti število izklicanih trikov ali en trik več od klica. Če igralec uspe, se klicana številka doda njegovemu skupnemu rezultatu. V nasprotnem primeru se klicana številka odšteje.
Na primer, igralec, ki kliče 4, mora za uspeh osvojiti 4 ali 5 zvijač in v tem primeru pridobi 4 točke. Zmaga 3 ali manj trikov ali 6 ali več trikov se šteje kot poraz in igralec izgubi 4 točke.
Klici 8 trikov ali več so bonus klici. Igralec, ki kliče 8 ali več, doseže 13 točk (namesto zneska klica), če je uspešen. Če ne uspe, se znesek klica kot običajno odšteje. Tako na primer igralec, ki kliče 9, doseže +13 za 9 ali 10 trikov, vendar -9 za 11 ali več trikov ali 8 ali manj.
Ni določenega konca igre. Igralci nadaljujejo tako dolgo, kot želijo, in ko se igra konča, je zmagovalec igralec z najvišjim številom točk.
Lokalizirano ime igre:
- Prekinitev klica (v Nepalu)
- Lakdi, Lakadi (v Indiji)