| Različica | 1.242 |
|---|---|
| Založnik | Peter Andrews |
| Datum izdaje | 25. maj 2015 |
| Datum dodajanja | 25. maj 2015 |
| Os zahteve | iOS |
| Zahteve | Compatible with iPod Touch (3rd generation or later, iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad. iTunes account required. |
| Skupno prenosov | 3 |
| Cena | Free |
Opis
Ta aplikacija je zabaven časovnik v učilnici, ki ga lahko uporabljate z majhnimi ali velikimi skupinami otrok. Privlačna grafika in zvočni učinki pomenijo, da so naloge opravljene na zabaven in učinkovit način. Učitelj določi ciljno količino časa, ki ga razred porabi za izvedbo določene naloge. Nato se zažene odštevalnik časa. Ideja je, da razred poskuša ujeti čim več krtov tako, da nalogo opravi čim hitreje. Sčasoma madeži izginejo s kopanjem v zemljo, hitrost izginotja madežev je odvisna od časa, ki ga določi učitelj. To lahko traja od 1 minute do 2 ur. Če razred dokonča nalogo v določenem času, se lahko učitelj dotakne gumba s kljukico in prikaže se zaslon Dobro opravljeno, ki prikazuje, koliko krtov je bilo ujetih! Če pa razredu zmanjka časa, se znak Times Up spusti, ko izgine zadnji Krtek. Ta aplikacija spodbuja učence, da dokončajo katero koli dodeljeno nalogo, učenci lahko med delom grafično vidijo, koliko časa jim je ostalo za dokončanje naloge. na njem. Učitelj lahko kadar koli zaustavi, znova zažene in ponastavi časovnik. Med delovanjem časovnika se predvaja glasba v ozadju, učitelj lahko to omogoči ali onemogoči tako, da preprosto tapne gumb zvočnika na glavnem zaslonu aplikacije. Zvočni učinek Mole digging je mogoče upravljati z zvočnimi kontrolami na napravi Apple. Časovnik si lahko ogledate iz same naprave Apple ali ga prikažete na napravi večjega formata, kot je interaktivna tabla ali TV-zaslon, s funkcijami zrcaljenja zaslona naprav Apple .To je preprosta, a zabavna in privlačna aplikacija za pomoč učiteljem pri dejavnostih upravljanja razreda. Uporabniki aplikacije lahko pošiljajo povratne informacije, zahtevajo izboljšave ali poročajo o težavah znotraj aplikacije. Pravzaprav aktivno spodbujamo povratne informacije, pozitivne ali negativne, da lahko še naprej delamo aplikacijo najboljšo, kar je lahko.