| Različica | 3.4 |
|---|---|
| Založnik | Garage Games |
| Datum izdaje | 19. maj 2020 |
| Datum dodajanja | 19. maj 2020 |
| Os zahteve | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Zahteve | OS X, Linux, iOS, Android, WebGL Browsers |
| Skupno prenosov | 4.922 |
| Prenosi na teden | 2 |
| Cena | Free |
Opis
Torque 2D je izjemno močan, prilagodljiv in hiter odprtokodni motor, namenjen razvoju 2D iger. Različica Torque 2D z licenco MIT je zdaj na voljo na GitHubu.
Najboljši razvoj med platformami
Torque 2D je bil razvit za naprave OS X, Windows in iOS ter deluje enako dobro na vseh platformah. Kot pri vseh naših izdelkih tudi Torque 2D vključuje celotno izvorno kodo C++ za motor in številne primere igrač. Vključuje tudi dostop do TorqueScript, našega skriptnega jezika, ki razvijalcem omogoča, da napišejo isto logiko igranja v sistemu Windows ali OS X in omogočijo njeno delovanje na drugih platformah!
Grafika
Zmogljivo upodabljanje Torque 2D je popolnoma primerno za doseganje odličnega umetniškega sloga. Grafični API Torque 2D vključuje implementacije za vse vrste strojne opreme in operacijskih sistemov, ki delujejo na več kot 99 % vse igralne strojne opreme (Steam Hardware Survey).
vedenja
Torque 2D uporabnikom omogoča preprosto deljenje izrezkov kode z uporabo vedenj in modulov. Preprosto ustvarite vedenje in datoteko vedenja pošljite prijatelju. Motorju je vključenih več osnovnih vedenj in igrač, tako da imajo razvijalci prednost pri razvoju!
Skriptiranje
Torquescript je hiter in enostaven za uporabo C++ podoben skriptni jezik, ki povezuje vse različne elemente projekta. Podpira velik nabor funkcij, vključno z matematiko, manipulacijo predmetov, fileIO in drugimi. Lastnosti Torquescripta:
Objektno orientirano programiranje
Transparentna medsebojna povezava z zunanjimi objekti C++
Vgrajena hitra 2D matematika (vektorji, matrike in kvaternioni z vsemi pripadajočimi funkcijami)
Dobro dokumentirana standardna knjižnica (na stotine funkcij, ki so že pripravljene)
Večino funkcij igre je mogoče programirati v Torquescriptu, dodatki motorja, kot je fizika ali intenzivna umetna inteligenca, kodirana v C++, pa se kličejo iz skripta.
Fizika
Torque 2D uporablja Box2D kot svoj fizikalni sistem. Box2D je odprtokodni motor C++ za simulacijo togih teles v 2D. Razvil ga je Erin Catto in brezhibno smo ga integrirali v Torque 2D.
Zvok
Torque 2D privzeto uporablja zvočno knjižnico OpenAL in podpira širok nabor funkcij. Tej vključujejo:
Stereo, pretočni zvok
SFX/glasbeni gonilnik
2D zvočna podpora za premikanje, glasnost, Doppler, stožce
Večkanalni prednostni upravitelj
Ključne podrobnosti
- Razvijte izboljšane funkcije igre z zmogljivim, prilagodljivim, večnamenskim, medplatformskim, profesionalnim motorjem C++
- Nazadnje posodobljeno 19. 5. 2020
- V zadnjih 6 mesecih je bila izvedena 1 posodobitev
- Trenutna različica ima 0 zastavic na VirusTotal