| Vrsta datoteke | APK |
|---|---|
| Različica | 1.0 |
| Založnik | JCApplications |
| Datum izdaje | 1. dec. 2019 |
| Datum dodajanja | 1. dec. 2019 |
| Os zahteve | Android |
| Zahteve | Requires Android 4.0.3 and up |
| Skupno prenosov | 0 |
| Cena | Free |
Opis
MathForKids
Meriti
Namen igre je omogočiti otrokom, da uporabijo in izostrijo svoje spretnosti pri reševanju matematičnih problemov na zabaven in privlačen način. Zajema različna osnovna aritmetična vprašanja - seštevanje, odštevanje, množenje in deljenje.
Sistem nagrajevanja
Naša igra ponuja dosežke in najboljše rezultate, tako da lahko otroci pokažejo svoje spretnosti svojim prijateljem in družinam.
Sistem težavnosti
Otroci lahko izbirajo med tremi težavami, odvisno od njihove ravni matematičnih sposobnosti.
Kako smo to implementirali?
Uvedli smo 60-sekundni časovnik, cilj igre pa je poskusiti odgovoriti na čim več vprašanj. Zasnova igranja je skrbno zasnovana, saj je časovnik tako kratek kot povprečna otroška pozornost. V 60 sekundah bi otrok verjetno ponovil seštevanje, odštevanje, množenje in deljenje v tako hitrem zaporedju, da bi komaj opazil.
Kaj dela to igro posebno? To je le še ena matematična igra, v kateri je čas...
Kar naredi to igro edinstveno, je dejstvo, da implementirani krmilnik, ki ga igra uporablja, sledi mantri "dlje kot igraš, bolj igra prepozna uporabnikovo raven spretnosti". To pomeni, da program ob prvem zagonu igre predvideva, da ste šele začetnik. Na več vprašanj kot pravilno odgovorite, več vrst vprašanj vam bo zastavila igra. To zagotavlja, da so zastavljena vprašanja prilagojena temu, kar veste.
Zapletenost zalednega algoritma
Glavni namen igre je zagotoviti, da se otroci učijo. Izvedeni algoritem se imenuje algoritem "razmaknjenega ponavljanja". Razmaknjeno ponavljanje uporablja učinek razmika, ki izhaja iz opazovanja Ebbinghausa pred več kot sto leti.
Ljudje se na splošno naučijo veliko več, če jim postavljajo ponavljajoča se vprašanja. Še več se naučijo, če so ta ponavljajoča se vprašanja postavljena v velikem časovnem razmiku. Ta algoritem se uporablja v programski opremi za revizijo kartic in v programski opremi za učenje jezikov.